Une nouvelle application veut rendre la reconnaissance de peintures célèbres aussi simple que de pointer votre smartphone vers elles.
Au moins, c’est l’objectif de Smartify, une application gratuite qualifiée de «Shazam pour le monde de l’art», écrit Gunseli Yalcinkaya pour Dezeen, en référence à la populaire application pour smartphone qui peut reconnaître des millions de chansons en quelques secondes seulement.
Les musées d'art du monde entier ont travaillé à la numérisation de leurs collections ces dernières années, permettant à des applications comme Smartify de rechercher des "empreintes visuelles" sur des peintures pouvant être rapidement vérifiées à l'aide d'une base de données croissante d'œuvres d'art, les peintures et les sculptures se déplaçant de plus en plus Web.
Numériser une peinture sur l'application ne fait pas qu'identifier celle-ci à un utilisateur, elle apporte également une mine d'informations sur l'art et son créateur, au-delà de ce que l'étiquette affiche. (Ce contexte élargi pouvant être utilisé dans les musées ou à la maison promet d’être passionnant pour certains et potentiellement problématique pour d’autres.) L’application permet également aux utilisateurs de sauvegarder leurs œuvres préférées dans une collection personnelle, ce qui leur permet de partager des œuvres déplacées. eux avec leurs amis et leur famille.
La collection d'institutions participantes de Smartify comprend la galerie nationale de Londres, le musée d'art du comté de Los Angeles, le musée d'art métropolitain et le musée des beaux-arts Pouchkine de Moscou. (Smartify est également disponible pour le Freer Gallery of Art et la galerie Arthur M. Sackler de Smithsonian.) Il a également collaboré avec la Wikimedia Foundation pour développer ses capacités de reconnaissance d'image et sa vitesse.
Les fondateurs de Smartify affirment que l'application peut être avantageuse pour les institutions en leur fournissant des données démographiques précieuses sur les auteurs de leurs travaux afin qu'elles puissent concevoir de meilleures campagnes de marketing et d'éducation, rapporte Matt Reynolds pour New Scientist . Actuellement, 30 musées sont des partenaires de l'application, et elle cherche à s'étendre à plus d'institutions dans le monde.
Selon les fondateurs, l'objectif est de transformer les smartphones de quelque chose que beaucoup de musées ont de mal à transformer en un outil qu'ils peuvent exploiter.