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Un joueur de basketball universitaire prête son bras à une statue romaine sans bras

La statue du dieu du vin romain Bacchus, représentée par le musée d'art de Caroline du Nord, est essentiellement la poupée en patchwork de la sculpture classique. Bénéficiant d'un torse romain du IIe siècle, d'une tête empruntée correspondant à peu près à la même époque, ainsi que de membres, de mèches de cheveux, de baies et de feuilles ajoutées à la fin du XVIe ou au début du XVIIe siècle, il ne manque plus qu'un travail saisissant de six pieds sur huit. partie du corps: son bras droit.

Heureusement, un basketteur de 6 pieds 9 pouces de l’Université d’État de la Caroline du Nord était prêt à prêter à la statue un pied - au sens figuré, bien sûr. Comme Sarah Rose Sharp rapporte pour Hyperallergic, des conservateurs de musée ont récemment approché l'étudiant diplômé Wyatt Walker, qui joue pour l'avenir, avec une demande inhabituelle: serait-il un modèle pour une reconstruction en 3D du bras manquant de la sculpture?

Walker, dont la taille et la construction athlétique reflètent étroitement celle du Bacchus marbré, acquiesça. S'appuyant sur un dessin de la sculpture complète datant de 1837, le personnel lui demanda de mimer la position de la statue esquissée - le bras droit tenu haut, les doigts noués autour d'une grappe de raisin - et de poser pour un scan en 3D. L'artiste local Larry Heyda de Lawrence Heyda Studios utilisera désormais ces scans pour restaurer la gloire de la statue de Bacchus, selon un communiqué de presse.

ROMAN-Bacchus-GL_58_2_2-3-view-A-2-720x549.jpg Les conservateurs du musée basent le bras 3D sur un dessin de 1837 de la sculpture complète (avec la permission du North Carolina Museum of Art)

La séance de modélisation de Walker est le dernier développement du projet de conservation du bacchus en cours du musée. Caroline Goldstein, d’ Artnet News, indique que cette initiative, lancée en 2013, s’appuie sur la découverte par les chercheurs, dans les années 1960, de la nature improvisée de la sculpture. Cette dernière recrudescence d'activité a amené les membres du personnel à passer d'une "dérestoration complète" - des efforts pour désassembler le travail et afficher chaque fragment séparément - à une "restauration". (La poussée de déestoration, incidemment, est en fait la raison pour laquelle la tête de Bacchaus n’est pas attachée; le portail du projet indique qu’elle a été enlevée au milieu des années 1980, avec les baies, les feuilles et les mèches de cheveux qui ornent le buste qui a suivi en 1990.) Le changement de philosophie de l'équipe intervient alors que des recherches récentes révèlent que la statue contient plus de fragments d'anciennes carrières qu'on ne le pensait auparavant, ce qui constitue un argumentaire pour afficher l'œuvre comme une unité cohérente.

Le dessin de base de la statue est, bien sûr, son torse romain, qui s’étend grossièrement du haut de la poitrine au haut des cuisses, selon le site Web du projet. À la fin du XVIe ou au début du XVIIe siècle, un groupe inconnu a créé de nouvelles jambes, de nouveaux bras et de nouveaux embellissements pour compléter l’ancienne partie médiane., pour compléter la sculpture. Le dieu du vin est resté dans l'état de monstre de Frankenstein jusqu'au milieu des années 1940, lorsqu'il a perdu son bras dans des circonstances inconnues.

Bacchus 3.0, si vous voulez, inclut non seulement le moule en 3D du bras manquant de la statue - réversible si de futurs chercheurs décident de le détacher - mais également la tête et les ornements divers du buste.

Les débuts de la statue restaurée seront accompagnés d'un catalogue détaillant sa riche histoire, qui s'étend maintenant sur près de 2 000 ans, et d'une exposition présentant des scènes interactives explorant les coulisses de son long processus de conservation.

Alors que Walker rejoint les rares personnes qui peuvent se vanter d'être un modèle (de bras) pour un dieu grec, il reste humble quant à l'opportunité: «Ce fut un privilège d'être choisi pour aider avec ce projet», dit-il dans le communiqué. "... J'ai eu l'honneur de pouvoir offrir mon bras pour la numérisation 3D."

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