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Nuit au musée: le jeu vidéo

Lorsque "Nuit au musée: La bataille du Smithsonian" sortira le 22 mai, ce sera la première fois que les intérieurs du complexe du musée seront projetés sur grand écran. Une date tout aussi importante pour le Smithsonian, de plus en plus cool, aura lieu le 5 mai, date à laquelle une série de jeux vidéo basée sur le film sera publiée. Pour la première fois, le public pourra explorer une interprétation réaliste des musées Smithsonian sur leur Wii, leur Xbox 360, leur Nintendo DS ou leur ordinateur personnel.

Les jeux "Night at the Museum" de Majesco Entertainment (également à l'origine du même nom "Escape the Museum") et de Twentieth Century Fox inciteront les joueurs à jouer le rôle du protagoniste du film Larry Daley (alias Ben Stiller). 14 niveaux, dont le musée national de l'air et de l'espace et le mémorial de Lincoln. En cours de route, les joueurs voyageront à l’arrière d’un T-Rex ou dans le cockpit d’un Pitcairn Autogyre, piloté par Amelia Earhart.

J'ai demandé à Jeremy Mahler, développeur de jeux, de Pipeworks, qui a développé les jeux avec Amaze Entertainment, comment les musées Smithsonian et le nouveau film ont influencé les jeux à venir.

Une capture d'écran des jeux vidéo Night at the Museum inspirés du Smithsonian: c'est la nuit alors les lumières sont éteintes. (Gracieuseté de Majesco Entertainment.) Un séjour sans faille

Q: Mis à part le National Air and Space Museum, existe-t-il d'autres niveaux inspirés du Smithsonian?

JM: La plupart des niveaux ont été inspirés par de véritables musées Smithsonian - le Musée national d'histoire naturelle, le Smithsonian Castle et le Smithsonian American Art Museum. En parlant de cela, étant donné que les musées d'art du Smithsonian sont nombreux et vastes, il aurait été impossible de les représenter dans le jeu. Au lieu de cela, nous avons choisi de créer un musée d'art composite qui est en réalité un amalgame des meilleures parties de tous les musées d'art, avec leurs incroyables collections de peintures, de sculptures et une architecture étonnante.

Q: Que deviez-vous savoir sur le film et les musées pour concevoir les niveaux?

JM: Nous voulions nous assurer que le jeu était parfaitement fidèle aux premier et deuxième films, tout en offrant une nouvelle expérience. Nous avons également collaboré avec FOX pour créer une intrigue reprenant les éléments clés du film, tout en offrant de nombreuses surprises. L'intention du début était de ne pas faire une re-création exacte du film. Nous avons commencé par faire un voyage au Smithsonian et prendre 8 000 photos. Nous avons élaboré des schémas des vrais musées afin de permettre à l'équipe de rentrer chez elle le plus près possible de l'avoir vue par elle-même. Ensuite, nous avons conçu nos niveaux pour utiliser des éléments reconnaissables.

Q: Quels sont les défis à relever pour créer un jeu comme celui-ci?

JM : Avec toutes les personnes impliquées dans la création de ce jeu, s'assurer que tout le monde était sur la même page et communiquer entre eux était sans aucun doute un défi. Garder une trace de tous les objets du jeu et exposer des œuvres d'art à créer était également une tâche ardue. Il y avait une tonne d'actifs artistiques qui devaient peupler tous les niveaux. Beaucoup de gens ont travaillé très dur pour les fabriquer. Cela a fini par payer. Nous nous sommes efforcés de rendre le jeu tellement attrayant visuellement que les gens voudraient prendre leur temps pour explorer chaque niveau, un peu comme ils le feraient dans un vrai musée, et nous sentons que nous avons atteint le but.

Q: Dans quel musée voudriez-vous passer la nuit?

JM: Le musée national de l’air et de l’espace serait un endroit extraordinaire pour passer la nuit. Les plus grandes réalisations américaines y sont représentées.

Nuit au musée Bataille de la bataille du Smithsonian 'Adventure' HD

Nuit au musée: le jeu vidéo