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Ce jeu de société est conçu pour que les gens puissent jouer 2 700 ans dans le futur

Photo: mk30

Le concepteur de jeu, Jason Rohrer, vient de sortir un nouveau jeu de société, mais il n’est ni destiné à vous ni à vous-même. C’est le cas pour notre grand-grand-grand-grand-grand-petit-gros-grand-petit-gros-grand-petit-gros-grand-petit-gros-grand-petit-gros-grand-petit-gros-petit-gros super-génial-génial-génial-génial-génial-génial-génial-génial-génial-génial-génial arrière-arrière-arrière-arrière-arrière-arrière-arrière-arrière-arrière-arrière-arrière-arrière-arrière-arrière-arrière-arrière-arrière-arrière-arrière-arrière-arrière-arrière-arrière-arrière-arrière-petits-enfants.

Polygon explique la pensée de Rohrer derrière le jeu, qui ne devrait pas être joué avant presque 3000 ans:

Cela s'appelle un jeu pour quelqu'un. Le jeu a été inspiré par d'anciens jeux de société comme Mancala, ainsi que par les architectes et les constructeurs qui, au cours de siècles, ont construit des cathédrales religieuses dans lesquelles ils ne mettraient jamais les pieds, qu'ils n'auraient jamais achevés de leur vivant.

"Je voulais faire un jeu qui n'est pas pour le moment, que je ne jouerai jamais", a déclaré Rohrer, "et personne ne vivant actuellement ne jouerait jamais."

Mais comment construire un jeu sans même le tester ou le tester?

Rohrer a d'abord créé le jeu sous forme informatique, en concevant un ensemble de règles qui seraient testées non par un humain, mais par une intelligence artificielle. Il a ajouté qu'il avait branché les règles du jeu dans une "boîte noire", laissant l'IA trouver les déséquilibres, réitérant de nouvelles règles et se répétant.

Pour s'assurer que le tableau et les pièces de jeu durent au moins deux millénaires, il les a forgés avec 30 livres de titane. Il a détaillé les règles avec des diagrammes plutôt que des mots sur trois pages de papier d'archives sans acide, qu'il a ensuite scellées à l'intérieur d'un tube en verre Pyrex, lui-même encapsulé dans un cylindre en titane.

Ensuite, il a emmené Un jeu pour quelqu'un dans le désert du Nevada, loin des routes et des colonies. Il a creusé un trou et l'a enterré.

Rohrer a cependant les coordonnées GPS, de même que quelqu'un qui a assisté au Game Design Challenge où il a dévoilé son projet:

Avant l'intervention de Rohrer, quelques centaines d'enveloppes avaient été placées sur les sièges de la salle. Sur l'enveloppe: «S'il vous plaît, n'ouvrez pas encore.» Après que Rohrer a décrit son jeu, il a demandé aux participants d'ouvrir leurs enveloppes. À l'intérieur de chacun d'eux se trouve un morceau de papier contenant 900 jeux de coordonnées GPS. Au total, Rohrer a fourni au public plus d'un million de coordonnées GPS uniques. Il estime que si une personne visite un point GPS chaque jour avec un détecteur de métal, le jeu sera mis au jour d'ici un million de jours, soit un peu plus de 2 700 ans.

Cela suppose, bien entendu, que les humains parviennent à rester à temps pour le grand dévoilement.

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