Parmi les stades, les ballons et les robots spécialement conçus pour cette Coupe du Monde, quelques objets restent inchangés. Le plus visible est peut-être le carton jaune. Depuis le début de la Coupe du monde de football en 1970, il s’agit maintenant d’une simple carte de poche jaune . C'est tout. Mais ce simple carton jaune peut littéralement changer la donne.
L'utilisation du carton jaune est strictement décrite dans le règlement de la FIFA, qui stipule qu '«un joueur est averti et se voit présenter un carton jaune s'il commet l'une des sept infractions suivantes:"
- comportement antisportif
- dissidence par mot ou par action
- violation persistante des lois du jeu
- retarder le redémarrage du jeu
- non-respect de la distance requise lorsque le jeu est repris avec un corner, un coup franc ou une remise en jeu
- entrer ou revenir sur le terrain de jeu sans la permission de l'arbitre
- quitter délibérément le terrain de jeu sans la permission de l'arbitre
La FIFA documente également l'invention du carton jaune. La carte était la création de Ken Aston (1915-2001), l’un des arbitres les plus durs et les plus respectés du jeu. Il a siégé au Comité des arbitres de la FIFA de 1966 à 1972. En 1966, Aston, un Britannique, réfléchissait à des décisions controversées. fait lors d’un récent match entre l’Angleterre et l’Argentine, qui a été si vif qu’après le match, une équipe argentine en colère aurait tenté de pénétrer dans les vestiaires anglais. À un moment donné, un joueur argentin tentait de communiquer avec un arbitre allemand et ses appels passionnés, incompréhensibles pour l'arbitre, le firent expulser pour "violence de la langue". Le joueur argentin a refusé de quitter le terrain jusqu'à ce qu'Aston intervienne. En rentrant chez lui après le match, Aston s'est approché du feu et son inspiration a frappé. "En descendant Kensington High Street, le feu de circulation est devenu rouge. Je me suis dit: 'Jaune, calme-toi; rouge, arrête, tu t'en vas'", avait déclaré Aston. C'est si simple. L'épiphanie d'Aston est désormais utilisée pour indiquer des avertissements et des pénalités dans plus d'une douzaine d'autres jeux, dont l'escrime, le hockey sur gazon, le volley-ball et le water-polo.
Au cours de Design Observer, l'écrivain Rob Walker commente le carton jaune en tant que solution élégante.
Au fur et à mesure que les objets disparaissent, cela ne ressemble pas beaucoup. C'est un carton jaune. Mais quand il est brandi théâtralement par un officiel, presque littéralement face à un joueur qui a fait quelque chose de pas cool, il a un pouvoir fou. Cela déclenche un stade plein de sifflements et de caricaturisme caricatural du joueur cardé et de ses collègues. Un carton jaune a de véritables conséquences: possession, coup franc et possibilité que, si le concurrent breveté gaffe encore une fois, il laisse son équipe en sous-effectif pour ce match et reste à côté du prochain ....
Les cartes sont une solution si brillante au problème de s'assurer qu'une pénalité a bien été signalée: elles transcendent le langage; Ils sont clairs, non seulement pour tout le monde sur le terrain, mais dans le stade, ou pour regarder sur un écran - qu'il est difficile d'imaginer le match sans eux.
Étonnamment, comme le note Walker, il est difficile de trouver des informations sur les normes officielles du carton jaune. La plupart des cartes disponibles dans le commerce semblent mesurer environ 10, 16 cm (3 pouces) sur 4 pouces (6 pouces sur 12 pouces), mais 6 centimètres sur 12 centimètres sont également souvent mentionnés. Et quelle couleur exacte ces cartes devraient-elles être? Existe-t-il une désignation pantone pour les cartons jaunes? Une teinte obligatoire? Quelles sont les réglementations de cet appareil de régulation? Spécialistes du football, veuillez nous éclairer!
Aston apprécierait probablement l’analyse par Walker de la carte jaune en tant que dispositif théâtral. "Le jeu devrait être un jeu en deux actes avec 22 joueurs sur scène et l'arbitre en tant que réalisateur", a déclaré Aston à propos du jeu qu'il aimait. "Il n'y a pas de script, pas d'intrigue, vous ne connaissez pas la fin, mais l'idée est de procurer du plaisir."