Dans la plupart des jeux vidéo, la mort est un ennui mineur. Mais dans "Upsilon Circuit", un jeu à venir des développeurs Robot Loves Kitty, une vie signifie une vie. Une fois qu'un joueur meurt, il ne peut plus jamais jouer.
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"Ce que j'espère, c'est que l'expérience évolue et que les personnes qui vivent le plus longtemps respectent leur vie, soient plus prudentes et plus prudentes", explique Calvin Goble, codéveloppeur, à Chris Baker pour Wired .
Goble et son épouse, Alix Stolzer, sont les cerveaux de "Upsilon Circuit", décrit sur leur site internet comme "une partie de gameplay, une action [jeu de rôle], une perma-permadeath". Dans le jeu, deux équipes de quatre s'affronteront les uns contre les autres tout en explorant un monde dangereux rempli de monstres et de pièges. Quand une personne meurt, elle meurt pour toujours. Au lieu de renaître, ils seront simplement remplacés par un autre joueur, écrit Nathan Grayson pour Kotaku .
La formule traditionnelle présente une autre tournure: Goble et Stolzer ont conçu "Upsilon Circuit" pour des services de streaming tels que Twitch, dans lesquels les gens diffusent en direct des vidéos de joueurs jouant à des jeux vidéo. Twitch est très populaire, signalant qu'il attire plus de 45 millions de téléspectateurs chaque mois. Dans la plupart des jeux de rôle, les joueurs gagnent de l'expérience et de l'argent en battant leurs ennemis, ce qui leur permet de rendre leurs personnages plus puissants. Mais dans "Upsilon Circuit", c'est le public qui remporte le butin de la bataille - et ils peuvent l'utiliser pour aider ou blesser n'importe quel personnage qu'ils aiment, comme le rapporte Brian Crecente pour Polygon :
"Le public peut acheter des monstres pour poursuivre les joueurs", explique [Goble]. "Ils peuvent acheter des potions ou des buffs à envoyer dans le jeu pour les aider ou les en empêcher. Personne n’a déjà joué à ce jeu auparavant, nous avons donc beaucoup de théories sur ce qui pourrait se passer. Notre prochaine phase consiste à effectuer des tests pour: voyez ce qu'un grand groupe de personnes fait. Une fois que nous le savons, nous pouvons augmenter le prix de manière à éviter les pertes importantes. Tout cela provient de la monnaie en jeu que vous pouvez acheter avec de l'argent réel.
Si cela semble inciter à la méchanceté, le problème est là. "Le concept est que nous sommes en train de monétiser la pêche à la traîne", a déclaré Goble à Crecente.
Tout comme le public lors des combats antiques de gladiateurs romains, Goble et Stolzer imaginent que leur public aide à déterminer quels joueurs doivent vivre et lesquels doivent mourir. s'ils seront armés de pouvoirs plus puissants ou s'ils devront faire face à une autre horde de monstres. Et lorsqu'un joueur meurt inévitablement, il sera remplacé par un joueur choisi au hasard parmi l'audience.
"Nous espérons de vraies et réelles interactions entre les gens", a déclaré Goble à Crecente. "Une réelle signification dans un jeu, une réelle permanence dans un jeu."
Malheureusement, "Upsilon Circuit" ne sera plus là: selon Crecente, le jeu ne sera en ligne que pendant un an environ avant que ses créateurs ne le ferment. Cependant, Goble et Stolzer proposeront le jeu en tant que jeu gratuit, bien qu'il ne soit actif que quelques heures par jour, comme un jeu télévisé.
"Avec un jeu normal, vous essayez de rendre le jeu amusant pour le joueur", a déclaré Goble à Crecente. "Nous voulons juste que ce soit amusant à regarder."