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Montez virtuellement le mont Everest depuis votre salon

L'année dernière, personne n'a entrepris le difficile trajet sur les pentes du mont Everest, le plus haut sommet du monde, grâce à une combinaison de changement climatique, de fermetures et d'un tremblement de terre meurtrier. Mais maintenant, vous pouvez gravir la montagne dans la sécurité et la chaleur de votre propre maison, avec la réalité virtuelle, rapporte David Ferry pour l’ extérieur .

Ferry a récemment assisté à une démonstration de 30 minutes du jeu Everest VR de la firme de design Sólfar Studios. Semblable à d'autres configurations de réalité virtuelle, celle-ci nécessite que l'utilisateur mette un casque et des écouteurs. Pendant ce temps, une console suit le corps de l'utilisateur pour que l'expérience puisse correspondre à ses mouvements. Mais le cofondateur et PDG du studio, Kjartan, Pierre Emilsson, a déclaré que cela était différent des autres immersions dans la réalité virtuelle.

"Ce n'est pas un jeu, comme les autres éléments en cours de développement", a averti Ferry avant qu'il ne commence. "C'est plus une expérience émotionnelle."

Ferry explique à quel point une échelle au-dessus d'un gouffre de glace dans la cascade de Khumbu a tiré de ses lèvres un juron mineur alors qu'il s'efforçait de "se tenir" sur les barreaux, qui n'étaient en réalité que la moquette du bureau qu'il visitait, avant de s'arrêter s'émerveiller devant une vue panoramique sur l'Himalaya.

Bien qu'il n'y ait aucun moyen de reproduire l'effort qu'une telle ascension exige d'un corps, certains signaux aideront les randonneurs virtuels à comprendre ce qui est réel. Si un alpiniste monte trop rapidement, il entendra un battement de cœur laborieux qui résonne dans ses oreilles et les halètements superficiels d’une personne qui pousse trop fort. Continuez à ce rythme et la vue du casque s’assombrira au fur et à mesure que vous commencerez à perdre connaissance. Au-dessus de 26 000 pieds, l'air est pauvre en oxygène et la zone est communément appelée "la zone de la mort".

Cette expérience, qui sera diffusée sur diverses plates-formes de réalité virtuelle plus tard cette année, fournira également aux utilisateurs des faits et des informations historiques tout au long de leur parcours en montagne. Les créateurs se sont efforcés de garder le jeu réaliste, ce qui signifie "pas de combinaison en combinaison d'ailes ni de descente en montagne", a déclaré Thor, le responsable du développement commercial de Sólfar, à Outside . Il existe une exception: les corps des alpinistes décédés lors de leur tentative n'apparaissent pas sur le mont Everest virtuel.

Everest VR n'est pas la seule expérience de réalité virtuelle immersive à attirer l'attention. À l'instar de l'expérience Apollo 11, c'est le genre de voyage extrême que la plupart des gens ne feront jamais dans la réalité, ce qui en fait une cible idéale pour la technologie. Mais déjà, les fournisseurs de réalité virtuelle entraînent leurs utilisateurs dans des domaines plus fantastiques, comme piloter un vaisseau spatial dans un univers de science-fiction ou passer du temps avec un adorable hérisson animé, par exemple.

Si la réalité virtuelle disparaît comme beaucoup de gens semblent s'y attendre, il pourrait y avoir des lieux encore plus créatifs et passionnants où ne pas quitter le salon.

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