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Sculptures Numériques

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Dans les cinémas sombres, les monstres hollywoodiens semblent si réels - pensez à King Kong du récent film de Peter Jackson, battant son tambour contre la poitrine. Bien qu’ils se défoulent et piétinent avec de vrais humains, ces créatures ont d’abord pris vie sur ordinateur. Les modélisateurs tridimensionnels peuvent voir King Kong et d’autres créatures sur un écran noir, leurs formes étant uniquement représentées par une toile drapée et rougeoyante de couleur verte. Tout comme les marionnettes numériques, les modèles 3D sont animés, dotés de textures numériques et baignés de lumière ambiante générée par ordinateur. Ces monstres numériques semblent vivre et respirer.

Pourtant, pensez à M. Tumnus, une créature en forme de pan de la version cinématographique de The Chronicles of Narnia . La reine des glaces le fige dans une sculpture. Certains sculpteurs des beaux-arts travaillent comme la reine de la glace et modèlent d’abord leurs formes tridimensionnelles à l’écran. À l'aide du prototypage rapide, les lasers peuvent lire le maillage numérique et découper des matériaux tels que la résine pour créer de véritables sculptures. Les artistes peuvent choisir de sortir leurs modèles numériques 3D en grand format, comme David de Michelangelo, ou de réduire les mêmes modèles à la taille de jouets.

Michael Rees, un sculpteur contemporain basé dans le New Jersey, travaille dans ce sens depuis les années 1990. Ses sculptures commencent souvent sous forme de modèles numériques et se terminent par une fusion décalée et à grande échelle de formes de tuyaux en PVC industrielles et de membres humains organiques. Récemment, un de mes amis sculpteurs a décroché un emploi dans l’atelier de Michael Rees. J'espère que nous en apprendrons davantage sur son studio et sur ce processus novateur, qui permet de créer des monstres dans des cinémas et des sculptures dans un jardin.

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