Les échecs ont été inventés il y a environ 1 500 ans en Inde, et la popularité durable du jeu témoigne de son succès. Les États montent et descendent, les véritables guerres vont et viennent, et les échecs perdurent comme test de la réflexion stratégique.
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Maintenant, un jeune diplômé du MIT et concepteur de jeu nommé David Sirlin dit qu'il a mis au point quelque chose de mieux. Les échecs sont cool, pense-t-il, mais des améliorations sont possibles. Dans un blog intitulé "Announcing Chess 2", Sirlin a révélé son plan principal consistant à appeler Checkmate sur l'ancien jeu et à introduire un ensemble de règles qui ajoute de nouvelles sensations au conseil, y compris, dans certains jeux, une reine téléportante. Il explique la prémisse du jeu:
Une nouvelle condition de victoire (en plus de l'ancienne) permet une victoire si votre roi franchit la ligne médiane du tableau. Cela élimine pratiquement les tirages, réduit le nombre de finales dans les situations de jeu résolues et élimine le besoin de concéder bien avant la fin du jeu. Sur Chess 2, il y a de l'action jusqu'à la fin et il est peu probable que la fin soit un match nul.Un mécanisme d'enchères en double aveugle lorsque vous capturez des pièces permet une certaine "yomi" ou une lecture attentive des intentions de l'adversaire. Cela perturbe également grandement les ouvertures scriptées, permettant ainsi de mettre davantage l'accent sur l'intuition. Il est également assez difficile de mesurer à quel point chaque joueur valorise chaque pièce. Si votre adversaire a une opinion erronée sur la valeur réelle d'une pièce en particulier dans cette situation de jeu, vous pouvez en tirer parti en lui faisant faire une enchère incorrecte dans le but de la sauvegarder.
De plus, les joueurs peuvent choisir parmi six "armées", telles que "animaux" et "faucheur", dont cinq créent des rebondissements sur le jeu classique, en privilégiant les pions, par exemple, ou le roi.
Sur son blog, Sirlin écrit qu'il était motivé à améliorer le jeu en raison de sa tendance frustrante à se terminer par un tirage au sort, car les stratégies de mémorisation l'emportent souvent sur les autres types d'intelligence. Il a toutefois admis à Wired une autre motivation pour opérer ce changement: les parties d'échecs sérieuses sont simplement "super-ennuyeuses".
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