Le monde de l'art peut être impitoyable. Il suffit de demander à Vincent van Gogh: ses autoportraits magistraux et ses paysages ornent les murs de galeries de classe mondiale, mais ont été peu applaudis de son vivant. De l'autre côté, il y a Damien Hirst, un géant de l'art contemporain dont le succès provient des crânes éblouis et des carcasses d'animaux. Une chose est sûre: la formule du succès dans le monde de l'art est imprévisible, mais grâce au nouveau jeu vidéo Passpartout: The Starving Artist, les utilisateurs peuvent envisager leur carrière artistique sans prendre de risques réels.
Passpartout, publié le mois dernier par Flamebait Games, contient une boîte à outils Microsoft Paint-esque, un artiste en herbe et un groupe de collectionneurs perspicace. Vous jouez le personnage principal du jeu, un peintre qui rêve de conquérir le monde de l'art. Armé d'un pinceau rond et d'une palette de base (vous aurez besoin de faire des ventes avant de déverrouiller des outils avancés, y compris un pinceau), vous êtes libre de remplir les toiles avec autant de sujets et de styles artistiques que vous le souhaitez. Les collectionneurs potentiels s'arrêtent pour faire des critiques et, si tout va bien, vous paient assez pour couvrir vos dépenses mensuelles. En mode artiste affamé, les fonds vont au vin et aux baguettes.
Passpartout a été développé par cinq développeurs suédois intéressés par la production de jeux expérimentaux. Mattias Lindblad, PDG de Flamebait, a confié à David Radd de GameSauce : "Nous essayons de transmettre un message sur la scène artistique et la lutte du travail créatif en général, et nous pensons que cela se fait mieux par satire." Lorsque vous lisez le communiqué de presse décontracté de l'équipe, il est écrit: "Qu'est-ce que l'art? Les jeux sont-ils de l'art? Répondez aux grandes questions de Passpartout! Vous pourriez penser que vous ne pouvez pas dessiner, ce qui est probablement vrai. pas empêché les gens de devenir des artistes de renom avant! "
Depuis sa sortie sur Steam et Gamejolt, le jeu a été téléchargé plus de 70 000 fois.
Passpartout admire et parodie allègrement la nature apparemment arbitraire et volatile de l'art. Comme le prétendent les critiques de l'art moderne et contemporain, chacun peut diviser une toile en blocs de couleurs à la Mark Rothko ou dessiner une forme solitaire équivalente au "Carré noir" de Kazimir Malevich. Alors, qu'est-ce qui fait qu'un ensemble de traits abstraits est meilleur qu'un autre pour les critiques virtuels qui décident de votre destin dans le jeu?
Gustav Rosberg, graphiste chez Flamebait, a refusé de dire à Artsy la formule exacte du jeu pour évaluer l’art. Il a expliqué que des facteurs tels que le nombre de coups de pinceau, la gamme de couleurs et le temps consacré à une œuvre entrent tous dans l'algorithme de Passpartout, mais nient que le jeu utilise une intelligence artificielle sophistiquée, ajoutant: «Vous n'avez pas besoin de quelque chose d'incroyablement compliqué pour donner l'impression dans le jeu ont des préférences différentes. "
Le jeu rend le jeu plus facile, il n’ya donc pas de réponse satisfaisante quant à la raison pour laquelle les collectionneurs virtuels ont bien réagi à la version d’Isaac Kaplan d’ Artsy du spot de Hirst, mais ont été moins fascinés par son paysage nocturne urbain. Ou pourquoi un acheteur a-t-il aimé les peintures d'arbres de Christopher Livingston, peintre de PC Gamer, malgré leur ressemblance avec des taches amorphes de vert et de brun? (À l’inverse, Livingston rapporte que ses œuvres les plus avant-gardistes, y compris une toile vierge et une série de cercles multicolores, ont fait l’objet de railleries.)
Mais c'est probablement le but. En accord ou en désaccord avec les jugements de l'algorithme, les clients du jeu sont les personnes qui financent votre carrière et déterminent votre destin commercial à la fin du jeu en trois actes. Certains utilisateurs se retrouvent catapultés au rang de célébrité (Kaplan note que les hipsters ont cessé d'acheter son travail après qu'il ait eu trop de succès à leur goût), tandis que d'autres s'estompent dans l'obscurité. Dans un jeu où la subjectivité détermine le succès, les joueurs doivent choisir entre suivre leur instinct de création et céder aux demandes des acheteurs. Certes, la victoire dans le jeu a peut-être un goût de baguette, mais cela vient probablement avec un arrière-goût de compromis artistique.