https://frosthead.com

Nourriture et jeux vidéo

Avez-vous déjà considéré les jeux vidéo comme des œuvres d'art? L'émission The Art of Video Games, qui s'ouvrira vendredi au American Art Museum, va au-delà du simple fait de regarder les jeux comme une forme de divertissement et attire notre attention sur la manière dont les jeux sont un médium pour la conception et la narration, peut-être le médium d'art du 21ème siècle. .

De même, avez-vous déjà réfléchi à la place de la nourriture dans les jeux vidéo? Pac Man adore les granulés de bois, Mario est un génial amateur de champignons, Donkey Kong est un connaisseur de bananes. Il y a eu des jeux consacrés aux combats de nourriture ou aux chefs de hamburgers poursuivis par des cornichons maniaques et des saucisses. En outre, depuis le boom du jeu vidéo de la fin des années 1970, les jeux ont été utilisés comme moyen de publicité pour des produits, y compris des produits comestibles. Bien que «l'advergaming» soit un élément récent du jargon de l'ère Internet pour décrire des jeux Web créés pour commercialiser un produit de marque, le concept est en vogue depuis les débuts des jeux vidéo. Voici cinq jeux remarquables créés pour promouvoir des aliments familiers.

Tapper (1983): Commençons par les jeux d'arcade. Le principe de celui-ci était simple: vous êtes un barman dont le but est de continuer à faire couler les bières sur le bar pour étancher la soif de vos clients. Ce meuble est remarquable par sa conception physique astucieuse: des robinets à bière de style bar permettent de contrôler votre caractère et les endroits où vous pourrez vous reposer. Les joueurs remarqueront également que le logo Budweiser est placé au centre et sur le mur arrière du bar. Bien que le jeu devait initialement être installé dans des bars, il a été réaménagé et rebaptisé Root Beer Tapper en tant que jeu adapté aux enfants pour les plateformes de jeux d'arcade et de jeux vidéo domestiques.

Kool-Aid Man (1983): Ce qui est remarquable à propos de ce jeu, c'est la façon dont les spécialistes du marketing et les programmeurs informatiques derrière le jeu se sont affrontés. Le marketing souhaitait un seul jeu pouvant être adapté à la variété de systèmes de jeu alors sur le marché, tandis que les programmeurs souhaitaient créer plusieurs versions du jeu, chacune pouvant tirer parti des atouts techniques de chaque plate-forme. Pour ceux qui ont acheté la version Atari 2600 du jeu, vous avez joué à Kool-Aid Man qui devait déjouer de petites créatures rondes appelées Thirsties qui buvaient dans un bassin d'eau. Si l'eau était épuisée, la partie était terminée. La version d'Intellivision était radicalement différente, les joueurs contrôlant deux enfants pris au piège dans une maison hantée, terrorisés par Thirsties. Si vous avez collecté les ingrédients nécessaires à la fabrication du Kool-Aid, l'homme de Kool-Aid s'est fait percer à travers un mur pour contrecarrer les Thirsties.

Les raisins secs de Californie (1988): La fin des années 1980 et le début des années 1990 ont été une grande époque pour les publicités télévisées animées à l'argile qui colportaient de la nourriture. Les principales mascottes de cette publicité étaient les raisins secs de Californie. Ce groupe de raisins secs chantants de Motown a été présenté dans plusieurs publicités télévisées, une émission spéciale pour Noël et une émission de dessins animés le samedi matin. Les raisins secs ont sorti plusieurs albums et ont même inspiré deux jeux vidéo. Le premier était un jeu PC dans lequel vous jouiez un raisin dont les amis étaient emprisonnés dans une usine de céréales et vous avez pour mission de les sauver. Le second est celui du jeu apocryphe. Développé pour le système de divertissement Nintendo et dont la sortie est prévue pour 1991, il a été annulé à la dernière minute, peut-être en partie à cause de la baisse de popularité des raisins secs. Je pense toujours que ça va très bien pour quelque chose d'aussi simple que des fruits secs. (Notons en passant que le pendant des raisins secs, le Dominos Noid, a également reçu des écrans d'ordinateur.)

Chex Quest (1997): Pour un enfant, trouver un prix au bas de la boîte de céréales est le meilleur moyen de prendre son petit-déjeuner tous les jours. (Outre tous les avantages pour la santé qui y sont associés.) Bien que les petits jouets fassent partie du parcours, la boîte de céréales peut également être une source de divertissement pour les jeux à domicile. Le premier jeu vidéo emballé dans une boîte de céréales avait également un thème alimentaire. Chex Quest était basé sur la célèbre série de jeux Doom de l'époque, réputée pour sa violence extrême. Chex Quest, en revanche, était totalement adapté aux enfants. Vous avez joué un rôle anthropomorphisé dans Chex, chargé de sauver la planète d'une invasion de créatures visqueuses et vertes, mais au lieu de les tuer, vous les avez zappées avec votre arme et les avez téléportées dans une autre dimension.

Darkened Skye (2002): sorti sur la plate-forme Nintendo Game Cube en 2002, vous incarnez Skye, une bergère chargée de combattre les forces des ténèbres avec votre intelligence, vos armes et… des quilles magiques. Oui, tu l'as bien lu. Il s'avère que des arcs-en-ciel chargés de skittle apportent de la couleur et de la vie au monde de Skye, et elle déchaîne la magie du dit Skittles dans sa mission. Quelle extension épique de la campagne publicitaire «goûtez l'arc-en-ciel»!

Cela dit, le mariage le plus parfait entre le jeu vidéo et le monde culinaire est le Super Nintoaster, produit d'un fan de jeux qui a vidé un grille-pain et remplacé les éléments chauffants par tous les circuits et jacks nécessaires pour créer un système de jeu parfaitement fonctionnel. . Les raviolis aux crevettes Pac Man, servis au restaurant Red Farm à New York, arrivent en deuxième position.

L’art des jeux vidéo sera présenté au American Art Museum jusqu’au 30 septembre.

Nourriture et jeux vidéo