Découvrez l'un des plus récents jouets de l'armée américaine: le démonstrateur mobile à laser à haute énergie. C'est «fondamentalement un laser à haute énergie monté sur le dessus d'un gros camion», dit Wired . Il a cependant une particularité: le canon laser est contrôlé par un contrôleur de jeu vidéo Xbox.
Boeing, qui a conçu cette machine, a opté pour un contrôleur Xbox pour guider l’arme, car «les soldats sont supposés connaître le contrôleur Xbox», déclare Evan Narcisse pour Kotaku. Utiliser du standard plutôt que des pièces personnalisées peut être une bonne conception (il n'est pas nécessaire de réinventer la roue, après tout) et peut conduire à un produit instantanément plus familier à la fois des ingénieurs et des utilisateurs.
Selon un représentant de Boeing, le contrôleur est «quelque chose que [le soldat] n'a pas à aller à l'école pour apprendre ... qu'il sait utiliser instinctivement." Comme un jeu vidéo réaliste utilisant des technologies de pointe, les soldats utiliseront leur double talent pour abattre tout, des drones aux obus de mortier.
L'armée a longtemps été mêlée à la technologie des jeux vidéo, comme l'a écrit l' Atlantique l'année dernière:
Spacewar !, les historiens du titre considèrent que le premier jeu vidéo a été développé par des étudiants diplômés du MIT financés par le Pentagone .... Plus tard, les perspectives originales de Battlezone à la première personne des années 1980 et de son successeur, Doom en 1993, ont montré le potentiel pour le pilotage 3D, la mise en réseau multijoueur et la formation en réalité virtuelle. Grâce à la technologie de jeu commerciale, les forces armées pourraient adapter leurs soldats aux tactiques de combat en équipe et de prise de décision rapide, ou leur créer des environnements de combat sur mesure. Cet arrangement est synonyme de synergie: le Pentagone évite les efforts fastidieux et coûteux pour créer ses propres simulateurs de formation et les développeurs reçoivent de gros chèques du gouvernement.
Comme le note Kotaku, ce n'est pas la première fois que les contrôleurs de jeu vidéo, et vraisemblablement les compétences des joueurs, ont été cooptés pour des utilisations létales. Lorsque les rebelles syriens ont piraté un char il y a quelques années, ils ont opté pour un contrôleur Playstation pour guider leur mitrailleuse. Il y a de moins en moins de distance entre les jeux de guerre et la guerre réelle, dans laquelle les pilotes de drones décrivent leur travail comme "un peu comme jouer à un jeu vidéo". Un séjour sans faille
"Avec ce nouveau développement", explique Narcisse de Kotaku, "on pourrait imaginer des conflits dans lesquels un laser piloté par un contrôleur 360 abattre des drones pilotés par le même périphérique d'entrée. Il convient de noter que les parallèles entre la guerre réelle et la fiction Une nouvelle utilisation des contrôleurs de console centrée sur les armes, comme avec le HEL MD, ne fera probablement rien pour changer cela. "