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Le pionnier des jeux d'aventure graphique était une femme

«Vous êtes dans la cour d'une grande maison victorienne abandonnée. Des marches de pierre mènent à un large porche. "

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C'est ainsi que commence le premier jeu informatique à la maison incluant des graphiques. Lorsque vous entrez, en utilisant des commandes au clavier telles que «porte ouverte», vous rencontrez sept personnes et le mystère de Mystery House commence. Le roman policier, inspiré d’Agatha Christie et d’autre part, était une idée originale de la créatrice de jeux vidéo Roberta Williams, née ce jour-là en 1953.

"Williams n'avait aucune expérience du jeu ou de l'informatique, seulement de la lecture simple et du récit", selon le MIT. Elle ne savait pas comment programmer des ordinateurs, mais Ken Williams, son mari, le savait et fournissait le savoir-faire technique nécessaire au jeu de Williams.

Les jeux précédents pour Apple II et d'autres ordinateurs à la maison étaient composés de texte, comme un livre Choisissez votre propre aventure sous la forme d'un jeu. Il n’existait aucun programme permettant l’ajout de graphiques, écrit le MIT. Ken Williams en a donc écrit un. Après que leur premier jeu eut été un succès modeste, ils ont formé On-Line Systems, qui est devenu Sierra On-Line. Leur deuxième jeu, The Wizard and the Princess, est également sorti en 1980.

C'était le début d'une révolution. «La première véritable aventure graphique, avec des graphismes entièrement animés, semble avoir été Valhalla », écrit Neal Roger Tringham dans son livre sur les premiers jeux vidéo. Ce jeu est sorti trois ans après Mystery House et a été développé par une autre société.

La même année, Roberta Williams a écrit le jeu pour lequel elle est toujours la plus connue, King's Quest . Plutôt que les simples couleurs et images statiques des jeux Sierra précédents, il permettait aux joueurs de contrôler leur personnage et de les voir bouger, et d'interagir avec un environnement comme s'il était en trois dimensions.

La plupart des travaux les plus réussis de Williams ont été basés sur les contes de fées, une forme de narration qu’elle a racontée à Classic Adventure Gaming en 2006, qu’elle a toujours aimée. «Le premier King's Ques était en réalité un condensé de la plupart des contes de fées les plus courants et n'était en réalité qu'un grand conte que quelqu'un pourrait vivre directement de manière très interactive plutôt que dans le vieil esprit passif des livres, des films et des films., ou des histoires orales », at-elle dit.

Plus récemment, en 2014, Roberta et Ken Williams ont été récompensés par un Industry Icon Award lors des Game Awards 2014. Dans son discours de remerciement, Ken a décrit Roberta l'emmener à dîner après avoir joué à un jeu d'aventure en mode texte sur un télécopieur et partager sa vision. pour ce que pourrait être un jeu vidéo. L'année suivante, Mystery House est sorti. Roberta a également parlé de la promotion de la nouvelle King's Quest parue en 2015, plus de 17 ans après le départ de son mari et de l'industrie du jeu vidéo.

Aujourd'hui, d'après leur site Web, on les trouve le plus souvent à la voile. Mystery House est maintenant gratuit et peut être joué en ligne.

Le pionnier des jeux d'aventure graphique était une femme