À tout moment maintenant, la nouvelle vague supposée d’électronique prêt-à-porter commencera à faire ses preuves. Je dis cela parce que les quelques grands produits qui ont fait leur apparition jusqu’à présent semblent tout sauf révolutionnaires et ressemblent davantage à des produits de technologies que beaucoup connaissent déjà. Les montres intelligentes, comme le Galaxy Gear de Samsung, sont essentiellement des smartphones de la taille d'un poignet. Et des bracelets de suivi d'activité comme Fitbit et Nike + Fuelband? Pensez aux podomètres améliorés par ordinateur. Pendant ce temps, des projets plus ambitieux et futuristes tels que Google Glass ont été confrontés à des problèmes de croissance en phase bêta.
Les développeurs de l'écran portable Avegant Glyph 3D affirment que leur technologie leur permet de changer véritablement la donne. Au lieu d'un écran conventionnel, les images de films, de jeux et d'ordinateurs de bureau sont directement transmises aux yeux du porteur grâce à un système breveté de «rétine virtuelle». Et contrairement à certaines des idées les plus marginales, le casque à 500 USD, sous forme de prototype, est conçu pour être plug-and-play, ce qui signifie qu'il est parfaitement compatible avec les appareils Android et iOS, la Xbox, les PC et toute autre forme de média diffusé via un câble HDMI.
L'appareil ressemble à une paire d'écouteurs over-the-ear, à la différence que le serre-tête est en fait une visière intégrée qui se replie sur vos yeux, à la manière de LeVar Burton, de "Star Trek". Alors, comment fonctionne cette salle de cinéma personnelle? Eh bien, la lumière des LED de couleur basse puissance est envoyée sur un ensemble de deux milliards de miroirs miniaturisés (un milliard pour chaque œil) qui modifient la lumière pour former une image en deux ou en trois dimensions (résolution de 1 280 x 800 pixels). réfléchi vers la rétine de la personne. Cette méthode de projection de l'image directement sur l'œil, plutôt que sur un écran LCD brillant, permet d'obtenir une luminosité et une clarté supérieures. Elle correspond davantage à la façon dont l'œil humain plie la lumière qui rebondit pour distinguer les objets et autres stimuli du monde réel. .
Le concept a beaucoup retenu l'attention le mois dernier, lorsque la start-up a collecté plus de 1, 5 million de dollars lors d'une campagne Kickstarter dont l'objectif de financement était de 250 000 dollars. Les experts en consommation qui ont utilisé le micro-casque ont jusqu'à présent été impressionnés par la richesse des effets visuels lors de visionnages tels que regarder des films, jouer à des jeux ou communiquer avec leur téléphone. Jonathan Fincher, un écrivain de Gizmag, a écrit: "C’est comme avoir un écran HD clair comme du cristal, mais sans la moindre pixelisation", et Scott Stein, de CNET, décrivant son expérience, a observé que " Le film en haute mer en 3D a été projeté dans une toute petite salle de cinéma devant mes yeux. "
Glyph a aussi ses défauts. Par exemple, les testeurs ont signalé avoir éprouvé une certaine gêne lors de l'utilisation du casque pendant une période prolongée, en affirmant que le nez était particulièrement dur. "On nous a dit que cet ajustement pouvait être assez lourd", a déclaré Grant Martin, responsable marketing chez Avegant. "Notre solution consiste à investir dans une refonte qui devrait résoudre certains de ces problèmes ergonomiques et rendre le vêtement plus confortable à porter avant la production, avant la fin de l'année."
Les cofondateurs de la société, Allan Evans et Edward Tang, souhaitaient déterminer si la technologie, initialement développée pour l'armée afin de réduire la fatigue oculaire associée aux lunettes de vision nocturne, pouvait être réemballée en tant que produit de consommation. Ils ont rassemblé une preuve de concept qui a finalement pris autant de place qu'une table basse. Le simple fait de pouvoir pirater un système en fonctionnement était cependant encourageant, et ils ont avancé avec des modifications afin de réduire la puissance et la source de lumière. Finalement, ils ont rétréci le dispositif à quelque chose qui ressemblait à une paire de lunettes lourdes.
La dernière version inclut des capteurs de suivi de tête pour les jeux en 3D à la première personne, des écouteurs antibruit et une batterie rechargeable qui devrait durer jusqu'à trois heures. Outre les films et les jeux vidéo, la société souligne que le micro-casque offre un potentiel encore plus large pour des applications telles que la téléconférence et FaceTime. Parmi les autres possibilités plus novatrices, citons les films avec un composant interactif spécial, dans lequel, par exemple, des scènes peuvent être modifiées lorsque des capteurs détectent les changements d'humeur de la personne en fonction de changements physiologiques détectés à travers la peau.
"Je suis sûr qu'il existe de nombreuses utilisations auxquelles nous n'avons même pas pensé. La chose difficile pour nous est que nous développons une toute nouvelle plate-forme", déclare Martin. "Nous allons donc nous appuyer sur ce que nous espérons être une forte communauté de développeurs et d'autres personnes souhaitant discuter d'idées sur le forum du site Web. En tant que startup, la tâche est très laborieuse et laborieuse."
Le public pourrait penser que le glyphe n'est qu'une autre version d'Oculus Rift, un casque de réalité virtuelle très attendu par les consommateurs à domicile qui devrait arriver sur le marché à la fin de 2014. Bien que les comparaisons soient inévitables, une grande différence, souligne la société, Si OR cible principalement les joueurs et bloque leur environnement en les enfermant dans un environnement de réalité virtuelle immersive, le glyphe permet aux utilisateurs de consommer des médias de manière plus traditionnelle. L'oculaire ne couvre pas complètement le champ de vision périphérique du porteur. "Avec les écrans LCD utilisés par Oculus Rift, vous rencontrez toujours des problèmes tels que la pixelisation floue et la fatigue oculaire, ce qui est fréquent avec les écrans sur écran", a déclaré Martin. "Le système de micro-miroir que nous utilisons élimine beaucoup de ces problèmes."
"Ce dont nous sommes principalement satisfaits en ce moment, c'est la technologie de base", ajoute-t-il. "Les gens sont époustouflés par ça."