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Une conservatrice échappe au musée dans un nouveau jeu vidéo

Susan Anderson pourrait être la première conservatrice à jouer dans un jeu vidéo. Elle ne peut pas emporter de la chaleur comme Lara Croft Tomb Raider, mais Anderson est une héroïne différente. Sa force réside dans son intelligence et elle s’avère utile après le tremblement de terre d’une magnitude de 7, 6 ayant dévasté le musée national fictif de l’histoire. La chute de débris la heurte et, à son réveil, Anderson est seule au milieu d'expositions en ruine.

C’est le principe de «Escape the Museum», de Majesco Entertainment, publié aujourd’hui sur le système Wii et les ordinateurs personnels. Vous êtes à la place d'Anderson, qui doit déjouer le système de sécurité du musée pour préserver les œuvres d'art et les artefacts des présentoirs instables. Le jeu est dans le genre "objet caché", ce qui signifie un accent important mis sur la résolution de casse-tête.

J'ai demandé à George Donovan, président de Gogii Games, les producteurs de "Escape the Museum", s'ils avaient à l'esprit le Smithsonian pendant le développement.

JC: Sur quoi le musée national d'histoire est-il basé? Y a-t-il de véritables œuvres d'art ou des spécimens?

GD: Nous avons créé le musée en fonction d'un certain nombre de périodes d'histoire et de recherche, pas nécessairement d'un musée en particulier. Une chose qui est mentionnée dans le jeu par son nom était. Le joueur l'utilise pour compléter l'une des énigmes.

JC: Les jeux vidéo sont dominés par des paramètres fantastiques tels que les mondes post-apocalyptiques, les royaumes flottants et les étoiles. Pourquoi choisir un musée comme cadre de jeu?

GD: Dans les jeux d’objets cachés, le choix d’un thème est l’une des principales préoccupations. Avec un musée, nous avons pu faire de chaque pièce ou exposition une expérience unique et différente pour le joueur. Jamais le même contenu deux fois. C'est pourquoi nous faisons la suite maintenant.

JC : Sur qui est basée l'héroïne du curateur? Quel genre de personnalité a-t-elle?

GD: Elle est basée sur notre public cible, une femme de résolution de casse-tête âgée de plus de 35 ans et une personne compatissante qui utilise son cerveau pour résoudre des énigmes complexes.

JC: Pensez-vous que ce jeu incitera les joueurs à visiter de vrais musées?

GD: J'espère bien. Peut-être ont-ils vu une exposition ou des artefacts dans le jeu et souhaitent-ils y regarder de plus près. Tant de sujets sont abordés, des dinosaures à l'espace.

JC: Y at-il des surprises à faire un jeu vidéo comme celui-ci?

GD: Je suis toujours surpris de constater combien j'apprends moi-même en recherchant des scènes et des idées. Parfois, je me perds en lisant Wikipédia pendant des heures sur un sujet.

Une conservatrice échappe au musée dans un nouveau jeu vidéo