Pas besoin de "dire ahh" pour avoir votre température prise plus. Le thermomètre standard, qui était autrefois un appareil sous la langue assez inconfortable, a évolué à pas de géant.
Qodome, une société de Shanghai, vient de collecter près de 8 000 $ sur Kickstarter pour développer le iDo, un petit thermomètre carré et intelligent rappelant un produit Apple à la fois de marque et de son apparence simple et épurée. Collez l’appareil avec un patch jetable sur votre aisselle, ouvrez l’application iDo Smart et un relevé de température apparaît sur votre téléphone. L'iDo peut également être porté en permanence pour suivre la température du corps pendant une maladie. Avec l'application, les utilisateurs peuvent enregistrer des données et même définir des alertes. Si vous surveillez la fièvre d'un enfant, par exemple, vous pouvez programmer une alarme pour qu'elle se déclenche si sa température dépasse 100 degrés Fahrenheit.
Voici cinq autres idées intelligentes qui ont été financées cette semaine:
Quirkbot: Fabriquez vos propres robots avec des pailles! (Objectif: 55 000 $ collectés: 72 190 $ sur Kickstarter)
Quirkbot, un «jouet à pirater pour tous les âges», propose des kits pour les enfants - et les plus jeunes - afin de créer des robots qui s'illuminent et se déplacent. Le pack le plus élémentaire contient une foule de matériaux: un moteur, des lumières LED, un capteur de lumière, un câble USB, une carte de circuit imprimé Quirkbot qui connecte différentes pièces et alimente l’énergie, ainsi que des pailles de tous les jours, qui constituent le principal élément constitutif des robots. .
Tout comme Legos et K'nex, le jouet donne aux enfants la liberté de construire ce qu'ils imaginent. Mais le Quirkbot, développé par Kids Hack Day, une organisation centrée sur l’enseignement aux enfants de la programmation et du code, se distingue par le fait qu’il peut se connecter à n’importe quel ordinateur via USB, permettant ainsi aux utilisateurs de programmer les robots sur le site désigné de ce dernier. En glissant-déposant différentes commandes sur l'interface visuelle du site, les inventeurs en herbe peuvent demander aux robots de bourdonner, de scintiller et de danser.
Dolfi: Machine à laver Next Gen (objectif: 100 000 $ Recueilli: 292 345 $ sur Indiegogo)
Les machines à laver peuvent être des animaux fantasques, et il semble que ce soit toujours le plus beau vêtement qui porte le poids de ses crises. Le Dolfi, cependant, est un moyen doux et portable de blanchir les vêtements, destiné à ceux qui cherchent à préserver les vêtements délicats et à laver sur le pouce.
Blanc et rond, l’appareil ressemble beaucoup à une souris d’ordinateur, à première vue. Les utilisateurs remplissent un évier avec de l’eau, ajoutent leurs vêtements et leur détergent, puis placent le Dolfi dans l’ensemble. L’outil, branché sur une prise électrique, utilise une technologie à ultrasons, générant des ondes sonores formant des bulles à haute pression, qui éclatent pour créer des flux d’énergie ciblés, permettant de nettoyer les vêtements en 30 à 40 minutes, sans les endommager. Dolfi doit son hommage à une équipe basée à Düsseldorf, en Allemagne, qui rend hommage aux dauphins, qui utilisent des ultrasons pour chasser et naviguer.
The Brand Deck (Objectif: 45 000 $ Recueilli: 155 122 $ sur Kickstarter)
50 cartes. 100 adjectifs. Une "marque personnelle". (Kickstarter)Le terme «marque personnelle» induit souvent de graves crampes, un narcissisme et une auto-grossièreté inconvenante. L'équipe de conception de Simple.Honest.Work, qui a aidé les entreprises à créer leurs marques, cherche à appliquer leur savoir-faire aux gens, en diffusant les stigmates derrière l'exercice et en le rendant plus accessible et amusant.
Le jeu de cartes est un ensemble de 50 cartes, chacune avec un adjectif de chaque côté, qui aide à définir ce qui est important pour une personne. Les individus parcourent rapidement les cartes et trient les descripteurs dans l'une des trois piles: «Vous êtes», «Vous n'êtes pas» et «Ne s'applique pas». Le but? En fin de compte, limitez la pile de mots "Vous êtes" à six mots qui représentent l'identité d'une personne et, par conséquent, la marque. Considérez-le comme un test Myers-Briggs un peu plus commercial et moderne. Pour rendre le processus plus divertissant, l'équipe à l'origine de ce produit s'est également associée à un co-créateur de Cards Against Humanity pour créer une version NSFW.
Papertrophy: Art en papier 3D unique pour la maison (objectif: 25 000 $ Recueilli: 29 257 $ sur Indiegogo)
Taxidermie sur papier bricolage. (Papertrophy)Les décalques muraux sont tellement la saison dernière. Papertrophy est le dernier-né de la décoration astucieuse. Il s'agit de sculptures animalières en 3D de Holger Hoffmann, un designer berlinois, qui apportent un style lumineux et géométrique à une pièce. Avec quelques dessins inspirés des têtes de wapitis traditionnelles et d'autres supports suspendus aux murs des cabines et, depuis peu, des appartements branchés, le spectre des sept animaux proposés comprend également un gorille, une licorne et un pingouin. Ces animaux viennent dans 80 options de couleur. Les trophées sont présentés sous forme de pièces pré-pliées numérotées. Il suffit donc aux utilisateurs de les extraire et de les assembler selon un guide.
Pixio: Suivi de caméra intérieure et extérieure (objectif: 50 000 $ Recueilli: 60 604 $ sur Indiegogo)
Vous avez toujours rêvé d'avoir un cameraman personnel? Pixio, une caméra vidéo dotée de fonctions de détection de mouvement, de zoom automatique et de panoramique panoramique, peut filmer et suivre à peu près n'importe quoi, indépendamment de son réalisateur. Une fois installé sur un trépied, Pixio utilise la technologie radar pour localiser toute l’action, à l’intérieur ou à l’extérieur, sans manquer de cadre. L'appareil comprend une fonctionnalité reflex numérique, une vidéo standard et une caméra d'action pour le sport et les séquences animées. Eric Willemenot, l'un de ses inventeurs, est originaire de Paris. C'est un passionné de parachutisme et de surf, qui a toujours été intéressé par le tournage de ses aventures et qui n'avait aucun moyen de le faire sans assistance.