Certaines activités curieuses organisées samedi après-midi à l'American Art Museum pourraient avoir causé quelques revirements. Les visiteurs ont peut-être surpris quelqu'un qui scrute derrière un piédestal ou un rideau, ou ont vu des gens attachés par du papier attaché avec du papier collé à leur chemise. Ils se sont peut-être demandé pourquoi certains portaient de fausses moustaches sur le visage ou pourquoi tant d'autres se préparaient à tourner avec les danseuses du ventre dans la cour de Kogod (ou pourquoi il y avait au départ des danseuses du ventre). Ne me crois pas? Découvrez les photos sur Flickr.
S'il avait semblé à quiconque que le musée d'art américain s'était transformé en une sorte de monde bizarro alternatif, en quelque sorte, cela aurait été correct. Samedi a été marquée par le lancement de Pheon, le nouveau jeu de réalité alternative du musée, qui oppose deux factions guerrières - les Knaves axés sur les matériaux, mais novateurs, et les Staves éco-conscients, mais parfois myopes, dans le but de prouver la valeur de l’humanité dans le monde étrange et magnifique de la fantaisie, appelé Terra Tectus
Près de 160 joueurs ont formé 60 équipes lors de l'événement de samedi. Après avoir répondu à une série de courtes questions qui définissaient la personnalité, notamment si le joueur préférait dénouer un nœud ou un arc, ou s'il jouerait l'offensive ou la défense en premier s'il pouvait jouer dans la NFL, chaque équipe a été identifiée comme "ou" Staves. "
John Maccabee, le designer en chef de Pheon, a déclaré: "Au moment où nous pensions au jeu, nous vivions dans une société crasseuse, une ère de richesse débridée et de consumérisme. Pourtant, la protection de la planète a également fait surface. Nous voulons aussi être une société d’intendance. " Maccabee jeta un coup d'œil à mes boucles d'oreilles et à ma tenue et déclara que je serais probablement un Knave. (Pour voter sur l'identité de Lady Gaga, visitez le site Web du jeu.)
Knaves et Staves ont chacun participé à une série de trois quêtes, qui ont duré environ 90 minutes au total. Les indices venaient par SMS ou également sur des bordereaux de papier cachés dans tout le musée. Lorsque les joueurs se sont précipités à propos du musée, ils ont appris l'existence de plusieurs œuvres d'art, ont infiltré l'équipe adverse vêtus de déguisements (d'où les cravates et les moustaches) et ont montré leurs talents de danseurs aux danseuses du ventre. Les Staves ont triomphé, mais seulement par un cheveu, battant les Knaves de quelques points.
Le 8 octobre, le jeu sera lancé en ligne et utilisera Facebook comme base de référence. Cela permettra aux joueurs de partager des photos et des commentaires les uns avec les autres. "Nous voulions créer un jeu avec différents niveaux de participation qui donnerait encore à tous les joueurs une expérience enrichissante", a déclaré Georgina Goodlander, coordinatrice des programmes au Centre de la Fondation Luce à SAAM.
Comme dans la version de musée, les joueurs devront effectuer diverses tâches, notamment développer des poignées de main secrètes et faire ce que leur animal demande pendant une heure. "Vraiment", déclare Sean Mahan, l'un des concepteurs du jeu, "Pheon vous permet de devenir bon en faisant beaucoup de choses dans le monde réel." Les points pour le jeu s’accumuleront tout au long de son exécution, aussi bien en ligne que dans les versions muséales, qui dureront jusqu’en 2011.
Semblable au dernier jeu de réalité alternative du musée, "Ghosts of a Chance", Pheon se déroule à la fois dans le musée et dans un monde imaginaire en ligne. Des groupes de dix personnes ou plus peuvent programmer une partie au musée (similaire au lancement, mais malheureusement sans danseuses du ventre). À partir de janvier, le musée organisera une journée de jeu par mois, ouverte à tous les visiteurs. Visionnez des images du lancement ou visionnez des extraits de mon entretien avec les concepteurs de jeux sur YouTube.