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Ce jeu de société demande aux joueurs de créer une planète parfaite

Un nouveau jeu de société lancé à l'occasion du Jour de la Terre place le destin du monde entre les mains des joueurs, leur permettant de créer et de peupler des biomes dans une course pour la création de la planète parfaite.

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Le jeu primé, intitulé "Planet", demande à deux ou quatre joueurs de transformer des "noyaux" vierges de la planète en oasis remplies de forêts, d'océans, de glaciers, de chaînes de montagnes, de déserts et d'autres habitats naturels. Sur 12 tours, les concurrents doivent équilibrer ces divers environnements, chacun soutenant certaines espèces animales, pour créer une planète capable de supporter le niveau de biodiversité le plus élevé possible.

Urtis Šulinskas, le concepteur de «Planet», explique à Yessenia Funes d’Earther que le jeu met en avant la «beauté et la diversité des… espèces vivant sur la planète Terre», ainsi que «l’importance de créer et de préserver des environnements naturels. ”Au lieu d'un nouveau rapport des Nations Unies détaillant la manière dont l'influence humaine a laissé jusqu'à un million d'espèces vulnérables à l'extinction, ce message semble plus sage que jamais.

Pour commencer, chaque joueur reçoit un noyau planétaire à 12 côtés et une carte d'objectif «Habitat naturel» énonçant un objectif général pour la partie. Selon les instructions officielles, cette carte pourrait vous inciter à créer un certain nombre de zones, ou de petits triangles qui forment des continents plus vastes, afin de recevoir un nombre défini de points: deux points pour 11, 12 ou 13 zones de glacier, par exemple. exemple: à la fin du jeu.

Ensuite, les participants commencent à ajouter des continents, représentés par des carreaux magnétiques constitués de cinq sous-zones triangulaires, à leur planète. Les cinq triangles trouvés sur chaque tuile de continent représentent différents types d’environnements. Les triangles adjacents, ou zones, de la même couleur constituent des régions distinctes. Un continent peut inclure une région forestière composée de trois zones connectées, par exemple, en plus d’une zone d’eau isolée et d’un triangle désertique.

Le jeu comprend 45 cartes d'animaux avec des créatures telles que les renards, les chameaux et les baleines bleues Le jeu comprend 45 cartes d'animaux mettant en vedette des créatures telles que les renards, les chameaux et les baleines bleues (Blue Orange Games)

À partir de la troisième ronde, les joueurs peuvent également obtenir des cartes d’animal, indiquant l’émergence de la vie sur les différentes planètes du jeu. Chaque animal a ses propres exigences en matière d’habitat: comme le souligne Funes, les pingouins ont besoin de continents glacés touchant l’eau, tandis que les rorquals bleus ont besoin de planètes avec cinq régions océaniques distinctes. Les rennes se développent dans les vastes régions glaciaires, mais ces dalles ne peuvent toucher aucune zone désertique.

"Planète" se termine après le tour 12, point auquel toutes les carottes doivent être recouvertes de 12 tuiles continent et toutes les cartes animaux doivent être attribuées. Le joueur ayant obtenu le plus de points (en fonction de l’achèvement des cartes objectif et du nombre de cartes d’animal) remporte la partie, qui dure en moyenne entre 30 et 45 minutes.

"Choisir les bonnes combinaisons de terrain et les placer judicieusement tout en observant les autres joueurs est la clé de la victoire", dit Sulinskas à Funes d' Earther . "Cependant, à la fin, il y a une sensation agréable pour chaque joueur qui possède sa propre planète, qu'il a conçue."

Contrairement à "Wingspan", un jeu de société sur le thème des oiseaux qui a pris d'assaut le monde du jeu vidéo plus tôt cette année, "Planet" manque de rigueur scientifique. Selon Funes, les cartes de 45 animaux ne permettent pas d'identifier le nom de chaque espèce et les paramètres de l'habitation qu'elles ont définis ne correspondent pas toujours aux tendances du monde réel. Dans le jeu, les suricates nécessitent principalement des régions désertiques et les tigres doivent habiter à proximité des forêts, ce qui est assez raisonnable, mais de moins en moins plausible lorsque l'on ajoute l'exigence selon laquelle les déserts des suricates doivent toucher la glace et les forêts des tigres.

Ceux qui jouent réellement sur "Planète" seront probablement plus préoccupés par la stratégie (Jonathan H. Liu de Geek Dad note que ceux qui choisissent des tuiles continent basées sur une carte objectif et ceux choisissant en fonction des tuiles qui supporteront le plus d'animaux peuvent à la fois gagner scores) que l'exactitude scientifique. Que l'on choisisse de jouer pour le plaisir ou d'apprendre, le message sous-jacent du jeu est évident. Les animaux ne peuvent s'épanouir que dans certains environnements et plus les humains interfèrent avec les écosystèmes de la Terre, plus notre planète réelle s'éloigne de la vision de la durabilité illustrée par la vision fictive du jeu.

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