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4 astuces pour inventer le prochain tour du skateboarding, courtoisie de Tony Hawk et Rodney Mullen

Tony Hawk et Rodney Mullen sont des géants de la planche à roulettes. Il y a plus de 30 ans, les deux hommes sont devenus professionnels dès les débuts de l'adolescence et ont passé les années 1980 et 1990 à explorer les deux styles les plus répandus du patinage moderne: Hawk, «the Birdman», s'est envolé pour inventer de nombreuses antennes de ce sport, défiant la gravité, de ce sport emblématique. y compris le 900; Mullen, «le parrain du street skating», s'est frayé un chemin à travers le trottoir pour faire volte-face, écraser et équilibrer des manœuvres qui ne semblent pas humainement possibles, même après les avoir visionnées.

Ensemble, les deux ont abouti à près de 100 astuces.

Le couple sera au Musée national d'histoire américaine ce week-end à Innoskate, un festival public qui célèbre la culture d'innovation du skateboard, allant des tours au skateboard en passant par la conception, la chaussure et la mode. Après que Hawk ait offert son tout premier skateboard à la collection du musée samedi, il rencontrera Mullen pour une table ronde consacrée spécifiquement à l'innovation en matière de figures, au cours de laquelle les deux légendes réfléchiront aux défis et aux récompenses liés à l'imagination des grands mouvements qui ont lancé leur sport. d'une petite sous-culture alternative à une sensation traditionnelle.

En prévision de cette discussion, nous avons demandé séparément à Hawk et à Mullen ce qu’il fallait pour inventer une astuce de skateboard. Voici les quatre règles d'or que nous avons retenues de leurs réponses:

1. Respecter le passé

«Quand j'ai proposé la plupart de mes astuces, ce n'était pas comme si j'essayais de trouver le prochain coup incroyablement difficile qui n'avait jamais été essayé à aucun niveau», déclare Hawk. «Beaucoup de choses que j'ai créées, en particulier au cours des années 80, combinaient des astuces existantes.»

Il a inventé son premier tour, le varial du dos, vers l'âge de 12 ans. Ce tour n'était pas angoissant, mais il était nouveau. Il a donné à Hawk un geste original pour commencer à établir sa crédibilité à un si jeune âge.

«Pour moi, le patinage ne consistait pas toujours à être l'inventeur», dit-il. "Je voulais juste continuer à améliorer mes compétences, et si je pouvais m'inspirer des autres pour le faire, j'en serais ravi."

Mullen a eu une expérience similaire en créant l'un de ses plus importants trucs en début de carrière, le casper. Le mouvement consistait en une légère modification de ce qui était déjà connu comme le casper 50-50, dans lequel le patineur renverse la planche et l’équilibre avec seulement la queue touchant le sol.

«À bien des égards, ce mouvement a créé de nombreuses variations», dit-il. «Mais à l’époque, c’était une variante très très simple de ce qui existait déjà, à tel point qu’elle a tout simplement laissé tomber la version 50-50 et a utilisé le même nom.

"Tout est une variation d'une variation, dans une certaine mesure", ajoute-t-il. "Vous ne pouvez pas vous attendre à proposer quelque chose et à dire:" c'est tout à fait nouveau ". ”

Hawk, maintenant 45 Hawk, qui a maintenant 45 ans, est connu pour sa célèbre série de jeux vidéo, Tony Hawk Pro Skater. En 2002, il a lancé la Fondation Tony Hawk, qui aide à financer les skateparks publics dans les zones à faible revenu. (Photo fournie par l'American History Museum)

2. Restez simple

Les bons tours n'ont pas besoin d'être compliqués, Hawk et Mullen sont d'accord. Au lieu de cela, les meilleures astuces allient la maîtrise technique à un élément de grâce, une certaine harmonie d'imagination et de fonctionnalité.

Hawk dit que beaucoup de ses astuces sont «nées de la nécessité», résultat accidentel d'essayer d'accomplir un coup et de se rendre compte qu'il y avait une façon différente d'aborder les choses. Il a proposé le varial arrière, par exemple, parce qu’il était mauvais lors des rotations avant.

«Parfois, j'essayais d'apprendre quelque chose qui avait déjà été créé et mon conseil d'administration continuait à m'éloigner de moi ou j'avais l'impression de tourner trop loin, et je pensais, oh, peut-être que je pourrais faire quelque chose de nouveau ici» il dit.

Mullen plaisante en disant que «les plus grands patineurs sont les plus paresseux». Pour beaucoup de trucs qu'il a inventés, il a déclaré: «Mon raisonnement est qu'il va être 10% plus difficile, 20% plus difficile, 30% plus difficile à faire au début, il en coûte donc plus d’avance pour y parvenir, mais au final, si je peux compter davantage, ce sera plus facile. C’est ce qui a motivé beaucoup de mes réflexions sur ce qui m’a amené à faire les choses un peu différemment. »

Mullen, maintenant 46 Mullen, aujourd'hui âgé de 46 ans, a lancé de nombreuses sociétés de planches à roulettes. En 2003, il a co-écrit sa biographie, "Le Mutt: comment skater et ne pas se tuer." (Photo: gracieuseté de l'American History Museum)

3. Gardez un esprit ouvert

«Habituellement, les patineurs sont têtus, car ils n'aiment pas être vaincus, mais c'est quelque chose qu'il faut vraiment abandonner de temps en temps», a déclaré Mullen. «Si vous abordez un nouveau tour difficile avec un état d'esprit consistant à« je vais surmonter cela, allumez simplement la caméra », vous ne réussirez probablement pas, car la bataille sera rude. Rangez la caméra et dites: 'Je vais juste bricoler avec ça. Je suis un peu en mer et je vais aller avec les marées et voir où elles m'emmènent. ”

Et lâcher prise ne signifie pas se contenter de rien de moins. "Ouvrez votre esprit à faire quelque chose d'encore plus dur", dit-il. «Si votre environnement vous fait tourner dans une certaine direction ou vous fournit un certain couple qui agit contre vous d’une manière ou d’une autre, il se peut que cela fonctionne pour vous d’une autre. Même si un truc est 20% plus difficile, s'il est plus adapté à l'environnement dans lequel vous évoluez, il sera peut-être plus facile à réaliser. Alors viens avec ça. Joue avec. Peut-être que vous n'obtiendrez pas ce dont vous rêviez, mais vous pourrez peut-être obtenir quelque chose de mieux. "

Hawk aime revenir à la base quand il est dans le pétrin.

«Je faisais des tours qui me semblaient bons mais n'étaient pas nécessairement aussi durs, et bricolais avec eux», dit-il. «Avec les grains, par exemple, je pense, d'accord, quelle est la limite de ces types de grains? Que pouvons-nous faire avec eux, au lieu d'essayer de trouver le prochain tour super-fou? J'ai créé beaucoup d'astuces en retournant à la planche à dessin, car les gens ne pensent pas toujours en ces termes. ”

4. Soyez authentique

«Je peux faire exactement le même truc que quelqu'un d'autre et cela aura l'air complètement différent, car j'ai mon propre style», a déclaré Hawk. «Le patinage consiste à partager des idées, mais en même temps à en faire vôtre. Il est aussi créatif qu'athlétique, autant un art qu'un sport. ”

«L’authenticité est primordiale dans la communauté», confirme Mullen. Il ajoute que la culture du skateboard est unique en ce qu’elle manque de métriques permettant de définir ce qui est bon et mauvais, une forme correcte et inappropriée; Plutôt que de se conformer aux normes, les individus contribuent à la communauté en développant leur propre style.

«Sois toi-même», dit-il. «Si vous avez ce genre de façon spasmodique de faire quelque chose, même si cela a l'air bizarre, le fait est que ça peut paraître cool, parce que c'est vous. Allez avec ça. Sois différent. N'essayez pas simplement d'être différent et concoctez-le, parce que vous allez être flairé. "

«Fais ce que tu aimes, même si ce n'est pas établi», dit Hawk. "Et continuez ainsi, car vous pourriez être le pionnier de tout un mouvement."

4 astuces pour inventer le prochain tour du skateboarding, courtoisie de Tony Hawk et Rodney Mullen